miércoles, 29 de febrero de 2012

Love Hina

Love Hina es un manga escrito y dibujado por Ken Akamatsu (Al Ga Tomaranai, Magister Negi Magi, Mahô Sensei Negima!). Se publicó en la revista Shônen Magazine entre 1998 y 2001, alcanzando los 14 volúmenes. En este último año fue premiado como mejor manga del año de la editorial Kôdansha. Su tremenda popularidad propició que se emitiera un anime de 25 episodios de gran fama internacional. La editorial Glenat tiene los derechos del manga en España.

El protagonista principal es Keitarô Urashima, un joven de 19 años, que pese a su buena actitud y esfuerzo ha suspendido dos veces el examen de ingreso a la Todai (una prestigiosa universidad de Tokio). Sus padres, cansados de sus fracasos, lo echan de casa. Keitarô decide entonces ir a visitar la posada de su abuela con la esperanza de que esta se apiade de él.

Pero la posada ahora es la residencia para estudiantes Hinata exclusiva para chicas, su abuela se ha marchado de viaje y ninguna de las residentes parece estar de acuerdo con que se quede. Cuando Keitarô se ve en la calle, abandonado y sin sustento un sorprendente fax llega para informarle que su abuela le ha donado la residencia a cambio de que se convierta en el encargado de esta.

Pero nada es tan fácil como parece. Las chicas no están de acuerdo con el giro de acontecimientos y más aún cuando Keitarô resulta ser un chico de lo más torpe que siempre causa vergonzosas y pervertidas situaciones. Aún así Keitarô sigue decidido en ingresar en la Todai por una antigua promesa y pondrá todo su empeño por ser aceptado en la residencia Hinata. ¿Podrá conseguir conquistar a sus recelosas inquilinas?

Love Hina es un manga shônen con toques ecchi que pertenece al subgénero de los harem comedy (un protagonista masculino rodeado de chicas). La obra en sí es extremadamente divertida, el pobre Keitarô nos hace pasar momentos inolvidables que se enfatizan con los toques ecchi. El guión es también muy ameno y divertido. La historia engancha desde el principio. ¿Estáis perdidos? ¡Love Hina!


Fuente: Jesulink

Eventos Pokemon en honor al décimo aniversario de Pokemon Rubí y Zafiro

Se han anunciado algunos eventos que conmemoran el décimo aniversario de Pokémon Rubí y Zafiro. En las distintas líneas de tren de Kyushu (Japón) se repartirán los siguientes pokémon:
  • Sceptile, junto con otros dos pokémon desconocidos, del 17 de marzo al 01 de abril.
  • Milotic, junto con otros dos pokémon desconocidos, del 01 de abril al 22 de abril.
  • Metagross, junto con otros dos pokémon desconocidos, del 23 de abril al 06 de mayo.
También, en el Centro Pokémon de Fukuoka, se repartirá a Groudon del 17 de marzo al 15 de abril y, posteriormente, a Kyogre del 16 de abril al 06 de mayo. Ambos estarán al nivel 80.

Fuente: Frente Batalla

Gravity Rush vuelve a retrasarse en Europa y finalmente se pondrá a la venta el 13 de junio

Uno de los videojuegos más esperados del catálogo de PS Vita es, sin duda, Gravity Rush. El juego lleva ya unas semanas a la venta en Japón, donde llegó a las tiendas el día 9 de febrero, y ahora Sony ha confirmado que el juego no verá la luz en nuestro continente hasta el día 13 de junio.

"Ya tenemos fecha confirmada para su lanzamiento en este nuestro continente. Gravity Rushllegará a los mercados PAL el próximo 13 de junio, tanto en formato digital en PS Store como en tarjeta de juego en las tiendas", ha declarado Sony en su blog oficial.

"Juega como Kat e intenta que el mundo a tu alrededor no se desintegre, recupera tus recuerdos y descubre toda la verdad", reitera Sony. "Hay un inmenso mundo abierto que explorar, amplificado por la habilidad de Kat de controlar las fuerzas de la gravedad. Antes de que te des cuenta, estarás caminando sobre cualquier superficie, pegando patadas y aprendiendo a realizar ataques especiales sin gravedad para derrotar a tus enemigos. Solo vigila a quién tienes al lado, pues los civiles más confiados pueden verse atrapados en tu campo de gravedad".

Fuente: 3D Juegos

Pandora’s Tower tendrá edición coleccionista

El próximo 13 de abril se lanzará en Europa Pandora’s Tower, nuevo RPG de Ganbarion y Nintendo, que también se lanzará en una edición especial.

La edición limitada de Pandora´s Tower incluirá un caja SteelBook, un libro de arte de 32 páginas y el propio videojuego.

En el juego adoptaremos el papel de Aeron que comienza un peregrinaje para salvar a su amada helena de una maldición.

Fuente: 3D Juegos

Nintendo patenta un sensor ambiental

Una nueva patente registrada por Nintendo desvela que la compañía japonesa estaría interesada en trabajar en una especie de "sensor ambiental" para sus consolas con diversos usos prácticos.

Así, por ejemplo, este sistema permitiría medir la presión del aire, detectar cuántas personas hay en la habitación, en qué zona del hogar se encuentra el dispositivo e incluso predecir el tiempo.

Por otro lado, este sensor podría estimar la época del año en la que nos encontramos gracias a sus diversos sensores de presión, temperatura y humedad. Según la patente, incorporaría también una memoria interna que le permitiría conectar los sensores en períodos regulares, y mostrar gráficos detallados con sus lecturas en la pantalla.

Esta nueva tecnología permitiría la comunicación a través de luces infrarrojas, pero también podría trabajar con sensores de olor, polvo, iluminación, ultravioleta y con cámaras.

La patente data de agosto de 2011 en Estados Unidos, aunque esta fue registrada un año después que en Japón. Según parece, esta tecnología podría usarse en una amplia variedad de dispositivos como los ordenadores, consolas, PDs, teléfonos móviles e incluso consolas portátiles.

Fuente: 3D Juegos

Acquire: "Las desarrolladoras japonesas deben dejar de copiar a occidente"

El presidente del equipo responsable de Tenchu y Shinobido, Acquire, ha afirmado que las desarrolladoras japonesas deberían dejar de imitar a los occidentales a la hora de crear su videojuegos.

"Debemos crear juegos que se ajusten a nuestras habilidades en vez de copiar a occidente", ha comentado Takuma Endo, que ha insistido en que los nipones deben aprovechar su potencial creativo desmarcándose en lo artístico, y también en lo jugable con propuestas singulares.

Endo también ha tenido palabras para la nueva generación de consolas, y muy especialmente al posible incremento en los costes de desarrollo.

"Me preocupa, por ejemplo, si los costes para hacer juegos en Xbox 720 y PS3 son el doble. Los costes de producción de PlayStation 2 a PS2 se doblaron, y se incrementaron entre el doble y el triple en el paso de PS2 a PS3", explica.

Fuente: 3D Juegos

La demo jugable de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations llega a Xbox Live y PSN

Xbox Live y PlayStation Network reciben hoy la demo jugable de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, una demostración que muestra una parte del modo historia del juego, invitando a los usuarios a enfrentarse a Sasuke, Pain y Madara. Además, la demo incluye un anime exclusivo que revela interesantes detalles de las historias de los personajes.

Tanto la Card Edition como la versión básica de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations llegarán a las tiendas europeas el 30 de marzo de 2012 para Xbox 360 y PlayStation 3.

Fuente: 3D Juegos

Konami confirma que el pack HD de Zone of the Enders estará a la venta en otoño

La compañía Konami ha confirmado este mediodía que a partir de la próxima estación de otoño podremos ver en las tiendas la esperada colección en alta definición de los clásicos Zone of the Enders que en su momento creó Hideo Kojima.

"Estamos buscando llevar la legendaria serie de juegos Zone of the Enders a los antiguos y nuevos fans en forma de alta definición", declaró Martin Schneider, uno de los principales responsables de la división europea de Konami. "Estamos encantados de llevar estos juegos a nuevas plataformas que permitirán a los aficionados experimentar el drama y la acción de Zone of the Enders como nunca han visto antes".

Fuente: 3D Juegos

Bungie reitera que Halo 4 está en buenas manos

Alex Seropian, uno de los co-fundadores de Bungie, ha hablado con el porta norteamericano Gamespot sobre el movimiento que se ha llevado a cabo en el universo de Halo, y es que como ya saben los aficionados la cuarta entrega la desarrollará 343 Industries en lugar de sus creadores originales.

"Es una locura de un modo muy interesante", reconoció Seropian. "He sido un observador durante un tiempo, y han pasado tantas cosas con la franquicia... Diría que lo más motivador es que conozco a muchos de los que trabajan en Microsoft y son gente estupenda. Tengo esperanzas de que el equipo es fantástico".

"Ciertamente están tratando la IP con enorme cuidado y respeto. Y están aplicando los recursos que te gustaría ver aplicados en una franquicia como esa. Espero que continúen aportándoles los altos valores de producción y las geniales experiencias por las que se les conoce", comentó.

"Quedaría muy sorprendido si 343 Industries mete la pata", comentan. "Quizá aporten una perspectiva fresca, y eso es muy difícil porque hay montones de fans que están acostumbrados a una forma muy particular y darles algo nuevo es a menudo... es difícil aportar algo nuevo a una franquicia tan establecida".

Fuente: 3D Juegos

Dragon's Dogma tendrá demostración jugable

Capcom ha revelado que su esperado RPG, Dragon's Dogma, tendrá demostración jugable, aunque lo ha hecho a través del magazín Famitsu sin detallar nada sobre los contenidos de ésta ni sobre su fecha de lanzamiento.

Donde sí han dado más detalles ha sido con respecto a otro de los juegos de la compañía nipona, Asura's Wrath en este caso, que costará 200 yenes y que traerá consigo los episodios 11.5 y 15.5 y que, al menos en Japón, estará disponible a partir del 3 de abril.

Fuente: 3D Juegos

Xbox 720: Crytek menciona el nombre de Durango

Los últimos rumores anunciados por el portal Kotaku, señalaban que el nombre en clave de la sucesora de Xbox 360 podría ser el de Durango, un nuevo nombre que acaba de ser mencionado por los creadores de Crysis.

Sean Tracy, que es diseñador técnico senior del equipo de Crysis, ha escrito un curioso tweet que dice lo siguiente: “Disfrutando de la cumbre de desarrolladores de Durango en Londres. Hasta ahora gran botín y conversaciones interesantes”, un tweet que acaba de ser eliminado por el autor dado el revuelo ocasionado.

Fuente: 3D Juegos

Geoff Keighley adelanta que durante el mes de marzo "se anunciarán varios juegos"

El responsable de GameTrailers TV, Geoff Keighley, ha adelantado en su Twitter que durante el mes de marzo se anunciarán varios nuevos juegos, y no solo en su programa.

La Game Developers Conference se celebrará el próximo 5 de marzo, y se espera que durante el evento se hagan varios anuncios interesantes.

Fuente: 3D Juegos

Avalanche Studios anunciará tres nuevos juegos a mediados de año

Los creadores de Just Cause o Renegade Ops, Avalanche Studios, están desarrollando al menos tres nuevos títulos que aparecerían entre el 2013 y el 2014.

Este anuncio de intenciones viene con el estreno de su nueva página web y de la confirmación de su presencia en la próxima GDC.

El equipo sueco abrió un segundo estudio el pasado año en Nueva York para desarrollar un nuevo videojuego que no vería la luz hasta el 2014, posiblemente uno de los proyectos que desvelarán a mediados de año.

Fuente: 3D Juegos

Microsoft anuncia un pack de Xbox 360 y Kinect de color blanco

Con el objetivo de atraer a un público más familiar, Microsoft ha confirmado el lanzamiento de un pack especial de Xbox 360 y Kinect en color blanco que estrenarán el 4 de mayo al precio de 299,95 euros.

Este "Xbox 360 Edición Especial 4GB Kinect Family Bundle" traerá consigo una consola Xbox 360 blanca brillante con 4GB de memoria, el sensor Kinect con la misma tonalidad blanca, un mando inalámbrico del mismo color, y los populares Kinect Sports y Kinect Adventures.

Los usuarios que adquieran este pack obtendrán también una suscripción de tres meses para Xbox Live Gold.

Por otro lado, Microsoft ha confirmado que el mando inalámbrico de Xbox 360 edición especial blanco también podrá comprarse por separado una vez se lance al mercado este pack al precio de 49,95 euros.

Fuente: 3D Juegos

Ubisoft promete un gran anuncio relacionado con Assassin’s Creed en los próximos días

Ubisoft ha anunciado a través de la página oficial de Facebook de Assassin’s Creed que en los próximos días, realizarán un gran anuncio relacionado con esta saga.

No se han ofrecido más detalles al respecto, aunque Ubisoft ha confirmado que todos aquellos que quieran conocer más datos sobre esta noticia deberían visitar mañana mismo la página oficial del juego.

Para crear más misterio al asunto, ha aparecido una imagen en la que se muestra lo que parece ser un escenario desértico de noche o un páramo helado, y que podéis ver acompañando a esta noticia.

Lógicamente, todos estos datos nos hacen pensar en la presentación oficial de Assassin’s Creed 3, pero no hay que descartar cualquier otro anuncio relacionado con la serie.

Fuente: 3D Juegos

Blizzard despide a cerca de 600 empleados ajenos al desarrollo de videojuegos

Blizzard ha confirmado el despido de unos 600 empleados como medida para adaptarse a la actual situación del mercado.

Los creadores de clásicos como StarCraft o Diablo han anunciado, eso sí, que cerca del 90 por ciento de los empleados despedidos formaban parte de los departamentos ajenos al desarrollo de videojuegos, por lo que la base central de sus operaciones se mantiene intacta. En este sentido, por ejemplo, el equipo de World of WarCraft no ha sufrido ningún recorte.

"La constante evaluación de los equipos y procesos es necesaria para mantener la buena salud de cualquier negocio", ha comentado el presidente de Blizzard, Mike Morhaime. "Durante los últimos años hemos crecido tremendamente y hemos realizado una gran inversión en nuestras infraestructuras con el fin de ofrecer el mejor servicio a nuestra comunidad. Sin embargo", prosigue el cofundador del estudio, "como Blizzard y la industria han evolucionado hemos tenido que tomar decisiones muy difíciles a fin de atender las necesidades cambiantes de nuestra compañía.

Fuente: 3D Juegos

Borderlands 2 apostará por las funcionalidades Steamworks para la versión PC

Los chicos de GearBox, los desarrolladores entre otras grandes sagas de Borderlands, han anunciado que la segunda parte de su IP shooter postapocalíptica contará con soporte Steamworks en su versión PC.

¿Qué significa esto? Que Borderlands 2 para PC en todas sus versiones (retail o descargable) contará con logros Steam, actualizaciones automáticas, matchmaking para el multijugador, acceso sencillo a los DLCs, servicio en la nube de Steam y todos los beneficios de Steam independientemente de si lo compramos en caja o en la plataforma de Valve.

Fuente: 3D Juegos

El mercado de invierno llegará la próxima semana a Pro Evolution Soccer 2012 en forma de DLC gratuito

Konami ha anunciado que la próxima semana, el día 6 de marzo concretamente, ofrecerá a los aficionados de Pro Evolution Soccer 2012 la clásica actualización gratuita que traerá consigo los últimos movimientos del mercado invernal.

Así pues los fichajes del mes de enero de todos los equipos del juego estarán representados tras esta actualización que también ofrecerá nuevas equipaciones para los combinados nacionales de España, Japón y Alemania, así como ocho nuevas botas y el balón oficial de la Champions League de este año.

Fuente: 3D Juegos

Kingdoms of Amalur anuncia su primer DLC: The Legend of Dead Kel

38 Studios y Big Huge Games tienen ya casi listo el primer contenido descargable para Kingdoms of Amalur: Reckoning, su exitoso RPG que verá aumentada su campaña individual gracias a The Legend of Dead Kel: un DLC que añadirá un nuevo tipo de mazmorra, Dverga, así como un estado enorme llamado Gravehal.

Se trata, como decimos, del primer añadido para el videojuego de Electronic Arts, uno que sumará un 15% más de extensión a los territorios del juego original y que ofrecerá un buen número de quest secundarias, mazmorras, personajes, enemigos y que estará disponible el día 20 de marzo para Xbox Live, PlayStation Network, Origin y Steam.

Fuente: 3D Juegos

Los creadores de Amnesia aseguran que su secuela será más aterradora que el original

El correo de un aficionado, preocupado ante la posibilidad de que el prometedor Amnesia: A Machine for Pigs reduzca las dosis de terror en comparación con el original, ha motivado al máximo responsable de Frictional Games, Thomas Grip, ha asegurar que esta secuela será tanto o más terrorífica que su genial aventura de terror.

"Uno no debería prestar mucha atención a estos rumores”, ha comentado. “Si hubiera sido un Amnesia menos terrorífico se habría llamado ‘Amnesia: Un viaje por Arcoirislandia’ o quizás, ‘Amnesia: Una máquina para hornear galletas’”, bromea el creativo.

Sin embargo, los responsables del notable Dear Esther, Thechineseroom, “se han encargado de darle uno de los nombres más molesto y repulsivo visto en un videojuego. Porque no hay nada acogedor, amistoso o cariñoso en una máquina de cerdos. Los humanos no hacen máquinas para jugar con los cerdos ni les cantan canciones bonitas”, continúa. “Ese nombre solo puede tener implicaciones negativas.”

Aun así, el responsable de Frictional Games mantiene el tono jocoso al comentar que los aficionados deberían seguir pensando que esta secuela será una experiencia “más bonita y agradable”, porque “cuando se estrene en una noche oscura y tormentosa en otoño, tendréis la guardia baja.”

No estaréis preparados para lo que vais a ver, y quizá nunca os atreváis a volver a encender el PC nunca más, temerosos de acercaros a esta máquina”, añade con rotundidad.

“Tus sueños se inundarán del crujido de esta maquinaria, de los gritos desesperados de los cerdos, el ruido de las cadenas y la terrible sensación de que algo indescriptible te está observando más adelante. Y entonces será cuando te arrepientas de haber pensado que A Machine for Pigs podría no ser una experiencia muy terrorífica.”

Aun sin una fecha de lanzamiento concreta, Frictional Games y los creador de Dear Esther esperan tener listo este título de terror en primera persona en fechas cercanas al Halloween del presente año.

Fuente: 3D Juegos

Nintendo rechaza el lanzamiento de The Binding of Isaac en la eShop

Aunque el creador del sobresaliente The Binding of Isaac de PC estaba dispuesto a lanzar su juego de acción y rol en la eShop de 3DS, Nintendo finalmente ha descartado esa opción debido al "cuestionable contenido religioso" del juego.

"Atención: tras un intenso debate interno, Nintendo ha decidido que The Binding of Isaac no se lanzará en Nintendo 3DS”, ha comentado el responsable del proyecto, Edmund McMillen, a través de su perfil de Twitter.

Tras esta noticia, el creativo ha "agradecido a Dios la existencia de plataformas de distribución digital" como Steam, que no ponen cortapisas a la publicación de este tipo de juegos con temática algo más polémica.

No hay que olvidar que este título retuerce hasta el extremo uno de los relatos bíblicos más controvertidos (el de Abraham tratando de matar a su hijo Isaac por orden de Dios), enfrentándonos a un sinfín de grotescos enemigos en entornos repletos de sangre, pústulas y demás elementos repulsivos.

Fuente: 3D Juegos

Namco distribuirá Sniper Ghost Warrios 2 y Combat Wings en España

Namco Bandai Partners y City Interactive han anunciado hoy la firma de un acuerdo de distribución en Reino Unido, Italia, Grecia y España de los dos próximos títulos de City Interactive: Sniper: Ghost Warrior 2 y Combat Wings.

De este modo, los aficionados podrán disfrutar en el segundo trimestre de 2012 de Sniper: Ghost Warrior 2, título para PC, PS3 y Xbox 360 que pone a los jugadores en la piel de un francotirador de las fuerzas especiales.

Por su parte, el shooter aéreo Combat Wings se lanzará en marzo de 2012 en las plataformas PS3, Xbox 360, Wii y PC.

“Estamos deseando trabajar con City Interactive para llevar con éxito estos dos grandes juegos a la tiendas de cuatro importantes mercados europeos. Nos entusiasma el gran potencial que tiene Sniper: Ghost Warrior 2 para ser un éxito en estos mercados y trabajaremos duro para conseguir que lo sea”, comenta Alberto González Lorca, vicepresidente de third parties de NAMCO BANDAI Partners.

Fuente: 3D Juegos

La saga Baldur's Gate podría anunciar alguna novedad inminentemente

Tras años de absoluto silencio la web BaldursGate.com se ha actualizado con un nuevo logo y una canción inédita después de varios años sin ningún cambio, y todo obedece a al trabajo de Beamdog: un estudio fundado por veteranos de BioWare.

De momento no hay noticias sobre a qué obedece este cambio, pero sí se ha confirmado que la noticia que se esconde tras la remodelación no obedece a ninguna conexión con la Complete Edition de Baldur's Gate II que se lanzará en Steam próximamente.

"No tenemos ninguna relación con la Complete Edition de Steam, os lo puedo garantizar", declaró Trent Oster, uno de los principales diseñadores del estudio en declaraciones al portal GameBanshee. "Esperamos llevar a cabo el anuncio pronto".

Fuente: 3d Juegos

Un juego de Neo Geo se vende por 30.000 dólares

El portal Kotaku asegura en sus últimas noticias que una copia de un juego de Neo Geo se ha vendido a cambio de 30.000 dólares, una cifra que demuestra la buena salud que gozan los videojuegos dentro del mundo del coleccionismo.

De hecho ha sido el coleccionista Michael DiCioccio quien ha aportado los detalles de la transacción, que ha revelado que se trata de una de las tres únicas copias en inglés que existen de Aero Fighters 3.

Fuente: 3D Juegos

El creador de Yakuza y Binary Domain pasa a ser uno de los nuevos ejecutivos principales de SEGA

Toshihiro Nagoshi, el creador de sagas tan relevantes para SEGA como Yakuza y responsable también del reciente y muy interesante Binary Domain, ha sido promocionado al puesto de COO de SEGA.

El puesto es, por desgranar el acrónimo, el de Chief Operating Officer, lo que supone convertirse en uno de los ejecutivos más importantes de una organización y que cuenta con el más alto rango ejecutivo: en muchos casos se trata del segundo de abordo.

La noticia la ha confirmado SEGA esta misma madrugada tras el retiro de Okitane Usui de su posición como COO previo.

Fuente: 3D Juegos

Los Huargos cambian su estilo en Lord of the Rings Online

Los chicos de Turbine tienen ya lista la nueva actualización de Lord of the Rings Online, un parche que trae consigo entre otros ajustes una alteración casi total de las características de los Huargos y del que podemos consultar todos los detalles siguiendo este enlace.

"Los Huargos han sido siempre la clase de sigilo de los Ettenmoors. Usando este elemento de sorpresa a su ventaja pueden ser devastadores en el uno contra uno. De todas formas, una vez expuestos, normalmente acaban muertos en unos segundos debido a su escasa resistencia. Este tipo de jugabilidad guerrilla era divertida aunque limitada, los cambios que se llevan a cabo en esta actualización se ocupan de corregir este problema".

Fuente: 3D Juegos

Asus: "La innovación forma parte de nuestro ADN"

Jonney Shih, presidente de Intel, ha hablado recientemente en una entrevista con el diario nacional El País en el marco de la feria MCW de Barcelona, y ha detallado el crecimiento de la empresa y cómo miran hacia el futuro.

"En nuestro caso la innovación forma parte de nuestro ADN. Pronto veremos cómo aparecen aparatos parecidos al PadFone, no solo nuestros, sino también de otros fabricantes", explicó Shih.

"Creo que los aparatos nos cambian", aseguró. "Antes el ancla con la vida digital estaba en el portátil. Eso ya es historia. Los usos marcan estilos de vida. La integración de la nube, con todos nuestros datos, en el teléfono van a dar un giro drástico. Nuestra aportación es el PadFone, de momento… El éxito está en ponerse en el lugar del cliente. Para la mayoría este es el final del proceso. Para nosotros está antes que nada. Cada ingeniero que trabaja en Asus tiene que entender esto".

"Nunca nos hemos olvidado de Microsoft para los ordenadores", reveló el ejecutivo en cuanto al mercado de los PC. "Ni de Windows ni de Intel, pero tiene que pasar un poco más de tiempo para que esta convergencia de la que hablo sea real con Windows 8. Android lo está consiguiendo y quiere ponerse a la altura. No despreciamos a ninguno de los dos".

Fuente: 3D Juegos

Bethesda aclara que Doom 4 "no ha sido cancelado"

La propia Bethesda Softworks ha tenido que salir al paso de un rumor que circulaba en la red en el cuál se aseguraba que el desarrollo del esperado Doom 4 se había cancelado, junto a la filtración de una serie de imágenes del juego.

“Doom 4 no se ha cancelado. Cuando estemos listos de hablar del juego y mostrarlo, os lo haremos saber a todos”, ha aclarado Pete Hines, vicepresidente de marketing de Bethesda.

Fuente: 3D Juegos

"The Cave" podría ser el nuevo proyecto de Double Fine

Double Fine registró el pasado 22 de febrero la marca “The Cave” en Estados Unidos, para utilizarse en videojuegos.

Podría tratarse del nuevo videojuego en el que están trabajando, mismo juego por el que habrían recibido una financiación colectiva superior a los 2 millones de euros. Este nuevo título podría apostar por la viaje escuela de videojuegos, con un enfoque 2D con la marca de identidad de sus creadores.

Double Fine tiene previsto lanzar este nuevo juego en PC, Mac, Linux, iOS y Android, y tienen todavía que desvelar sus principales detalles.

Fuente: 3D Juegos

Geoff Keighley adelanta que durante el mes de marzo "se anunciarán varios juegos"

El responsable de GameTrailers TV, Geoff Keighley, ha adelantado en su Twitter que durante el mes de marzo se anunciarán varios nuevos juegos, y no solo en su programa.

La Game Developers Conference se celebrará el próximo 5 de marzo, y se espera que durante el evento se hagan varios anuncios interesantes.

Fuente: 3D Juegos

Avalanche Studios anunciará tres nuevos juegos a mediados de año

Los creadores de Just Cause o Renegade Ops, Avalanche Studios, están desarrollando al menos tres nuevos títulos que aparecerían entre el 2013 y el 2014.

Este anuncio de intenciones viene con el estreno de su nueva página web y de la confirmación de su presencia en la próxima GDC.

El equipo sueco abrió un segundo estudio el pasado año en Nueva York para desarrollar un nuevo videojuego que no vería la luz hasta el 2014, posiblemente uno de los proyectos que desvelarán a mediados de año.

Fuente: 3D Juegos

El mercado de invierno llegará la próxima semana a Pro Evolution Soccer 2012 en forma de DLC gratuito

Konami ha anunciado que la próxima semana, el día 6 de marzo concretamente, ofrecerá a los aficionados de Pro Evolution Soccer 2012 la clásica actualización gratuita que traerá consigo los últimos movimientos del mercado invernal.

Así pues los fichajes del mes de enero de todos los equipos del juego estarán representados tras esta actualización que también ofrecerá nuevas equipaciones para los combinados nacionales de España, Japón y Alemania, así como ocho nuevas botas y el balón oficial de la Champions League de este año.

Fuente: 3D Juegos

Nuevos contenidos en el Store de PlayStation Network -29 de febrero

El Store de PlayStation Network cuenta ya con sus ofertas y contenidos para los próximos días, entre los que destacan nuevos contenidos y ofertas especiales, materiales adicionales para juegos y juegos completos como Bioshock 2, Choplifter HD y The Jak and Daxter Trilogy.

Juegos de PS3
Bioshock 2 - 19,99
Choplifter HD - 9,99
The Jak and Daxter Trilogy - 39,99
Jak & Daxter: El legado de los precursores - 14,99
Jak II: Renegado - 14,99
Jak 3 - 14,99
Killzone 3 – Multiplayer - 14,99
Killzone 3 – Multiplayer Trial - Gratis

Demos
FIFA Street - Gratis
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations - Gratis

Contenido descargable
Assassin’s Creed: Revelations, The Lost Archive - 9,99

BlazBlue: Continuum Shift Extend (también disponible por separado para PS Vita)
· System Voice Arrange Noel Type A, B - 5,99
· System Voice Arrange Rachel Type A, B - 5,99

Elevator Action
· Additional Stages 2 - 1,99

Final Fantasy XIII-2
· Sazh – Heads or Tails? - 3,59

Hyperdimension Neptunia MK2
· Nepgear’s Smart Cat Set - 0,99
· Uni’s Cop Set - 0,99
· Rom’s Ribbon Set - 0,99
· Ram’s Ribbon Set - 0,99
· Neptune’s Harisen Fan - 0,99
· Cat Ears Set - 0,99
· Compile Heart Processor Set - 0,99
· Histoire’s Rations - Gratis
· Search Eye - 1,75
· Dowsing Rod - 0,99

NeverDead
· NeverDead Extension pack Vol. 02 - 3,99

Motorstorm RC (también compatible con PS Vita -juego interplataforma-)
· Elite Bundle I - 0,99
(Incluye el siguiente contenido, también disponible por separado)
·· Elite Big Rig – “Patriot 80″- 0,25
·· Elite Racing Truck – “Voodoo Iguana” - 0,25
·· Elite Monster Truck – “Lunar-Tec Wendigo” - 0,25
·· Elite Buggy – “Humbler Diablo” - 0,25

Rock Band 3
· Huey Lewis And The News, Pack 01 - 3,99
(Incluye el siguiente contenido también disponible por separado)
·· Do You Believe In Love - 1,49
·· The Heart Of Rock & Roll - 1,49
·· I Want A New Drug - 1,49

Rock Band Network
· Beer!! – Psychostick - 1,49
· Bullet – Drugstore Fanatics - 0,79
· Can ‘O Salt (Remix) – dB soundworks - 0,79
· Diamond Eyes – Rishloo - 0,79
· Fists Fall – Otep - 1,49

Saints Row The Third
· Bloodsucker Pack - 1,49

Soul Calibur V
· Music Pack 5 - 1,99
· Trendy Customization Equipment - 1,99

TRON: EVOLUTION
· TRON Multiplayer Map Pack - 4,99

PSP
Disney Pixar Cars 2 - 16,99
Persona 2: Innocent Sin - 34,99
Persona 2: Innocent Sin/Persona 3 Portable (Bundle) - 49,99

Clásicos de PS2
BCV: Battle Construction Vehicles - 4,99
Leaderboard Golf - 4,99
Stock Car Crash - 4,99
The Cue Academy: Snooker/Pool/Billiards - 4,99
The Seed - 4,99
Ultimate Mind Games - 4,99
WWII: Soldier - 4,99

Clásicos de PSOne
Resident Evil 2 - 9,99
Resident Evil 3 - 9,99

PlayStation Plus
Resident Evil 2 - 100% de descuento durante una semana.
Resident Evil 3 - 100% de descuento s durante una semana.
Killzone 3 Multiplayer - 50% de descuento

Bajada de precios

PlayStation 3
Mass Effect 2 - 29,99
Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters - 29,99
Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 - 19,99
Rayman Origins - 39,99

PSP
Asphalt 2 - 9,99
Brothers in Arms D-Day - 9,99
Driver ’76 - 9,99
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 - 9,99
Splinter Cell Essentials - 9,99

Avatares
Hitman
· Vista - 0,49
· Red Tie - 0,49
· Gun - 0,49
· Crossed Hands - 0,49
· 47 - 0,49

The House Of The Dead 3
· Zombie 1- 0,25
· Zombie 2 - 0,25
· Lisa - 0,25
· Agent G - 0,25

Pack 1 de avatares de Uncharted 3: La traición de Drake - 0,99
· Chloe Frazer - 0,25
· Charlie Cutter - 0,25
· Elena Fisher - 0,25
· Suited Nathan Drake - 0,25
· Suited Victor Sullivan - 0,25
· Dead Agent - 0,25
· Katherine Marlowe - 0,25
· Rameses - 0,25
· Talbot - 0,25
· Salim - 0,25

Vídeos
Tráiler de Journey
Tráiler de Top Darts
Tráiler de Hustle Kings
Tráiler de Unit 13
Tráiler de LittleBigPlanet
Tráiler de Resident Evil 6 1St
Tráiler gameplay de UFC 3 Contenders
Tráiler del modo carrera de UFC Undisputed 3
Tráiler de UFC Undisputed 3 Roster Video
Tráiler de Far Cry 3 Stranded
Tráiler Anuncio de London 2012
Max Payne 3 Design And Tech Series: Creating A Cutting Edge Action-Shooter
Max Payne 3 Design And Techn Series: Targeting And Weapons
Tráiler de Darksiders II – Death Lives

Fuente: 3D Juegos

Konami confirma que el pack HD de Zone of the Enders estará a la venta en otoño

La compañía Konami ha confirmado este mediodía que a partir de la próxima estación de otoño podremos ver en las tiendas la esperada colección en alta definición de los clásicos Zone of the Enders que en su momento creó Hideo Kojima.

"Estamos buscando llevar la legendaria serie de juegos Zone of the Enders a los antiguos y nuevos fans en forma de alta definición", declaró Martin Schneider, uno de los principales responsables de la división europea de Konami. "Estamos encantados de llevar estos juegos a nuevas plataformas que permitirán a los aficionados experimentar el drama y la acción de Zone of the Enders como nunca han visto antes".

Fuente: 3D Juegos

¿Son estos los primeros art-works de SimCity 5?

El portal All Games Beta cuenta con una serie de imágenes que atribuye directamente a SimCity 5, videojuego al que alegan pertenecer y que ha sido objeto de rumores en los últimos meses sin llegar a confirmarse oficialmente.

Supuestamente se trataría del prometido nuevo videojuego de Maxis, que se presentaría por parte de Electronic Arts el día 6 de marzo en su conferencia en el marco del GDC.

Fuente: 3D Juegos

martes, 28 de febrero de 2012

Primeros detalles de Etrian Odyssey IV para 3DS

Atlus confirmó hace tan solo unos días el desarrollo de Etrian Odyssey 4 para 3DS, y ahora ha sido el director del proyecto, el japonés Daisuke Kanada, quien nos ha ofrecido los primeros detalles de este prometedor juego de rol.

Por lo pronto, el creativo nipón ha dado a conocer los detalles acerca de siete de las clases de guerreros que podremos encarnar durante la partida, con figuras clásicas como los especialistas en el ataque a distancia, los médicos, los espadachines y los tradicionales tanques –especializados en recibir daño-, así como los Maestros de Runas, que usarán los elementos mágicos para golpear a los contrarios, y los interesantes Bailarines, que desempeñarán una función de apoyo.

En cuanto al juego en sí, Kanada ha explicado que no se diferenciará mucho de lo visto anteriormente en la serie, aunque sí asegura que están trabajando en un modo de juego casual que permita a los nuevos usuarios adentrarse en este universo sin demasiados problemas.

Aun así, reconoce, se mantendrán también los modos de juego más duros para que los veteranos sigan encontrando el tipo de retos que buscan en esta popular serie que volverá al mercado japonés el próximo 5 de julio. De momento, eso sí, los europeos tendremos que esperar algo más ya que aun no se ha confirmado su lanzamiento en occidente.

Fuente: 3D Juegos

El nuevo videojuego de ImageEpoch será anunciado en el número de Famitsu de la próxima semana

Ryoei Mikage, CEO de ImageEpoch, ha llevado a cabo un anuncio en su Twitter, en referencia a que el próximo número de la prestigiosa revista japonesa Famitsu traerá consigo los primeros detalles sobre su nuevo proyecto, del que todavía no se sabe nada.

Recordemos que los chicos de ImageEpoch son los desarrolladores de Arc Rise Fantasia, y que se encuentran actualmente produciendo este proyecto que se presume un JRPG para PlayStation 3 que se llevará a cabo conjuntamente con Satellite: un afamado estudio de animación nipón.

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David Jaffe promete un nuevo parche para solucionar los problemas del multijugador de Twisted Metal

El prestigioso y polémico creativo David Jaffe ha utilizado su blog para dirigirse a los aficionados al hilo de la última actualización de Twisted Metal, destinada a corregir las incidencias del multijugador, y que parece que finalmente no ha logrado corregir todos los problemas.

Según él el equipo continúa trabajando en estos problemas de red y en las salidas inesperadas de usuarios del servidor, y ha aclarado que esta semana habrá disponible un nuevo parche.

Fuente: 3D Juegos

El reseteo de Wasteland, precursor de Fallout, contará con el compositor del original

Brian Fargo, el creativo que encabeza el remake de Wasteland y que fue uno de los principales responsables del original de finales de la década de los ochenta, ha confirmado a través de su Twitter un gran fichaje para este homenaje al precursor de la saga Fallout.

Mark Morgan ha sido confirmado como compositor de la banda sonora, en lo que supone un fantástico guió al original puesto que ya compuso su música, así como la de otros grandes de la época como Fallout, Fallout 2 y Planescape: Torment.

Fuente: 3D Juegos

BioWare vuelve a hacer público su interés por llevar a cabo un MMO sobre Mass Effect

Desde que se vislumbró el éxito de la primera entrega de Mass Effect a BioWare le han rodeado los rumores acerca de la posibilidad de poder afrontar un MMORPG sobre la saga rolera. Hoy han vuelto a ser preguntados y han mostrado una vez más su interés.

"Las implicaciones de hacer un MMO sobre Mass Effect tienen enormes expectativas a su alrededor", declaró Greg Zeschuck, uno de los principales ejecutivos del estudio."Ya hemos afrontado un proyecto gigantesco con Star Wars The Old Republic, y no ha sido precisamente pequeño".

"Es intrigante, pero lo único claro es que nos obligaría a afrontarlo con un estilo diferente de jugabilidad. Es algo divertido de pensar, es algo realmente interesante y sería algo muy duro", comentó.

¿Cómo hacerlo? La posibilidad sugerida hace tiempo por Will Wright de un espacio persistente parece la vía. "La posibilidad de espacio es un término que le oí a Will Wright hace más de una década y me dejó tocado. Cuando haces un juego lo haces para un jugador, tienes que capturar lo que él cree que es la posibilidad del espacio. Tienes que dejarle hacer todo lo que él crea que debe hacer, y no puedes bloquearle ninguna acción que él piensa que debe poder hacer. Tienes que ocuparte de todas las características y contenidos que deberían estar en ese espacio posible. Mass Effect es un espacio de posibilidades enorme".

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Los creadores de Hydrophobia podrían encontrarse en graves problemas financieros

El portal GamesIndustry asegura entre sus últimas noticias que los chicos de Dark Energy Digital podrían estar en graves problemas financieros, hasta tal punto que éstos incluso podrían dar con el cierre del estudio en poco menos de diez días.

El equipo ha entrado en el proceso de administración, por el que se está lidiando con todas las deudas mediante la venta de las IPs que atesora el equipo (Hydrophobia, World Championship Snooker) y también su motor gráfico: el Hydro Engine.

Dark Energy Digital, por ahora, no ha confirmado ni desmentido el rumor.

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Square confirma el lanzamiento europeo de Quantum Conundrum, lo nuevo del creador de Portal

Square Enix ha confirmado que llegará a Europa el esperado Quantum Conundrum, el juego de Kim Swift, que nos devolverá a uno de los principales responsables de Portal a la primera plana de los videojuegos con un nuevo título de rompecabezas.

El juego está siendo desarrollado por los chicos de Airtight, responsables de Dark Void, y se lanzará este mismo verano en PlayStation Network, Xbox Live Arcade y PC.

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Jet Set Radio se lanzará este verano en PC, PlayStation Network y Xbox Live Arcade

SEGA ha anunciado que Jet Set Radio, su anunciada versión para PC, PlayStation Network y Xbox Live Arcade del juego de 2000, se lanzará este verano a través de plataformas digitales.

De momento no se ha especificado en mayor medida la fecha de su puesta a la venta, pero sí se ha revelado un concurso de grafitis para ver nuestros trabajos artísticos en el juego. Podemos participar del concurso siguiendo este enlace.
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Noticia 28 de febrero de 2012 Por Aimé Villa / 21 comentarios La reserva anticipada de Sniper Elite V2 trae consigo 2 armas y una misión exclusiva

505 Games y Rebellion han anunciado hoy que la reserva de su próximo videojuego, Sniper Elite V2, tendrá como incentivo dos armas y una misión adicional llamada “Asesinar al Führer”.

De este modo, los fans que reserven Sniper Elite V2 antes de su lanzamiento europeo el 4 de mayo, tendrán acceso a esta misión, el rifle semiautomático soviético SVT-40 y el fusil estándar de la infantería alemana Kar 98.

“Ahora puedes cambiar la historia – los informes de inteligencia recibidos afirman que Hitler regresa a Berlín desde Berchtesgaden en su tren personal. Los jugadores tendrán que interceptar ese tren en la estación y acabar con el Führer cuando intente alcanzar el vagón a pie. Sólo hay una oportunidad para hacer lo que muchos desearon - ¡acabar con el líder del Tercer Reich!”, señalan en nota de prensa.

Sniper Elite V2 se pondrá a la venta el 4 de mayo en PC, PS3 y Xbox 360.

Fuente: 3D Juegos

La Campus Party 2012 abandona la ciudad de Valencia

Uno de los tres fundadores de la Campus Party, Francisco Ragageles, ha confirmado a través de su blog que la edición 2012 de este popular evento que reúne cada año a miles de internautas, aficionados a videojuegos y a las nuevas tecnologías, no se celebrará en la ciudad de Valencia debido a la precaria situación económica que atraviesa la autonomía.

"Este año no podemos hacer la Campus Party en Valencia ante la situación económica tan compleja que está viviendo nuestro país y que afecta sobremanera a la Comunidad Valencia", ha explicado Ragageles.

"A pesar de que la voluntad tanto nuestra como de la Generalit sería que la Campus continuara en Valencia (donde se celebra desde el año 2000), no podemos obviar la cruda realidad", continúa. "Desde hace meses estamos negociando con Valencia cómo ‘romper’ el convenio que nos vinculaba a Valencia por los próximos cuatro años de una manera razonable para todos".

Fuentes de la Generalitat consultadas por la agencia EFE no han comentado este posible escenario sin la Campus Party en Valencia, aunque los organizadores del evento confían en que esta situación pueda resolverse “en breve” para poder “ir a cualquier otro sitio”, siendo Madrid una de las ciudades con mayores opciones para dar cobijo a este evento.

Lo que esta claro es que los aficionados a la Campus Party no se perderán este evento ya que sus organizadores aseguran que realizarán “la 16 edición del evento ¡aunque sea debajo de un puente!”

Fuente: 3D Juegos

Los videojuegos de PSP de corte infantil reducen su precio

Sony ha anunciado que los grandes éxitos de corte infantil de PSP, más de 250.000 copias vendidas entre los cinco en nuestro país, rebajan su precio, dejando a estos títulos con un coste francamente interesante.

Geronimo Stilton en el Reino de la Fantasía: El Videojuego , Cars 2: el Videojuego, Invizimals: Las Tribus Perdidas, The Mystery Team y EyePet Exploradores son los cinco videojuegos que pasan a costar a partir de ahora 19,99 euros.

Fuente: 3D Juegos

A partir del 1 de abril las Xbox 360 de Estados Unidos tendrán a su disposición el canal HBO

El canal norteamericano especializado en series HBO ha anunciado por mediación de su co-presidente, Eric Kessler, que a partir del 1 de abril ofrecerán sus contenidos en las Xbox 360 de Estados Unidos.

El lanzamiento de su servicio coincidirá con el estreno de la segunda temporada de la popular serie Juego de Tronos en Norteamérica, y es que el canal cuenta también con otras series tan populares como Sexo en Nueva York, Los Soprano o El Séquito.

Fuente: 3D Juegos

Itagaki asegura que el presupuesto de Devil's Third es casi tan grande como el de todos sus juegos anteriores juntos

El siempre polémico Tomonobu Itagaki ha hablado con el magazín norteamericano GameInformer sobre Devil's Third, el juego que está desarrollando para el sello THQ y que cuenta con un enorme presupuesto.

"He hecho más de 30 juegos, y si pusieras algo más de dinero en Devil's Third sumaría el de los 30 que he hecho antes", aseguró Itagaki. "Esa es la gran diferencia. El presupuesto que usas para la promoción es completamente diferente... Esas son las diferencias más importantes".

"No es una cuestión de dificultad, sólo es la escala hasta la que pueden alcanzar hacerlo", explicó el creativo, quien vinculó el abandono de grandes creativos nipones de sus estudios iniciales por las dificultades financieras de la industria. "La razón por la que Hironobu Sakaguchi [creador de Final Fantasy] dejó de trabajar con Square fue porque la película [Final Fantasy: The Spirits Within] no triunfó. La razón por la que Keiji Inafune [creador de Mega Man] abandonó [Capcom] es porque hubo una pelea. La razón por la que Shinji Mikami [creador de Resident Evil] abandonó [Capcom] fue más bien vaga. No es fácil de explicar. La razón principal era que tenía una lucha política dentro de la empresa también, y él se vio obligado a abandonar la compañía ", reveló Itagaki

Fuente: 3D Juegos

El juego del creador de No More Heroes para Xbox Live Arcade costará 1.200 Microsoft Points

Grasshopper, los creadores de No More Heroes, han anunciado el precio de su esperado Sine Mora, el nuevo videojuego que preparan para el Bazar de Xbox Live bajo el sello de Microsoft Studios.

El título, según han revelado, costará 1.200 Microsoft Points, noticia que se ha visto acompañada por un nuevo tráiler del videojuego.

Fuente: 3D Juegos

Los creadores de Shank anuncian Mark of the Ninja

Klei Entertainment, los creadores de Shank, acaban de anunciar su nuevo título que responde al nombre de Mark of the Ninja.

Se trata de un juego de sigilo en 2D con un ninja como protagonista que podrá hacer uso de su gancho, de cuchillos y sobre todo de multitud de trampas para derrotar a los enemigos de forma sigilosa, sin ser descubierto.

Fuente: 3D Juegos

Microsoft señala que "estemos atentos" al anuncio de la fecha de lanzamiento de Halo 4

En las últimas horas ha aparecido en Youtube una supuesta demostración técnica sobre Halo 4 que supuestamente procedía de 343 Industries, y que situaba la fecha de lanzamiento del juego el 21 de noviembre.

Un representante de Microsoft ha desmentido dicha fecha señalando que “esto es actualmente falso. No hemos anunciado oficialmente la fecha de salida para el juego, pero permaneced atentos”.

Fuente: 3D Juegos

Bethesda trabaja en un juego para la próxima generación de consolas

Bethesda Game Studios está buscando un “programador para hardware de futura generación”, tal como se señala en una nueva oferta de empleo que acaban de publicar.

El candidato trabajará con “tecnología vanguardista” para este nuevo proyecto, exigiéndole un mínimo de cinco años de experiencia, haber participado en un importante número de juegos que se hayan lanzado al mercado, y también con amplia experiencia en programación y optimización en PlayStation 3 y Xbox 360.

En el mes de enero, Bethesda comentó en una entrevista que seguirían sacando partido del motor gráfico utilizado en The Elder Scrolls V: Skyrim.

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Lionhead Studios recluta personal para un nuevo título no anunciado

Los creadores de Fable, Lionhead Studios, han publicado una oferta de empleo donde buscan “un programador de motor gráfico altamente cualificado y experimentado para ser un colaborador clave en un título por anunciar”.

El título podría estar dirigido a la próxima generación de consolas, ya que piden experiencia con DX11, Direct3D 11, OpenGL 4.x, con el Unreal Engine y en técnicas de iluminación e iluminación global en tiempo real.

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Street Fighter tendrá su propio Monopoly

USAopoly ha anunciado que próximamente lanzarán una nueva versión del clásico juego de tablero Monopoly ambientada en la saga de juegos de lucha Street Fighter.

Desde la comunidad online de Capcom se ha informado que esta versión del clásico Monopoly incluirá localizaciones como Makoto en el Karate Dojo, Ryu en Japón o M. Bison en los cuarteles de Shadaloo.

Por otro lado, están realizando una encuesta entre los usuarios para decidir qué seis personajes de Street Fighter protagonizan esta adaptación al mundo del Monopoly, que todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta.

Hay que destacar que esta no es la primera vez que USAopoly adapta videojuegos a sus juegos de tablero, ya que entre el catálogo de la compañía podemos encontrar un ajedrez ambientado en Super Mario Bros., un juego de jenga protagonizado por Donkey Kong, e incluso un Risk con temática de Metal Gear Solid.

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Dear Esther alcanza las 50.000 copias vendidas en una semana

El equipo independiente Thechineseroom confirmó hace unos días que su notable Dear Esther de PC se había convertido en un título rentable en tan solo un día gracias a las 16.000 copias digitales que vendió durante su lanzamiento. Pero una semana después, el juego ya había alcanzado las 50.000 unidades vendidas.

Una cifra que para el estudio supone “un logro extraordinario para un lanzamiento indie”, que ha recibido muy buenas críticas entre la prensa especializada y los aficionados.

Gracias a este proyecto y al buen hacer del estudio, Thechineseroom colaborará junto Frictional Games en el desarrollo de la secuela del terrorífico Amnesia: The Dark Descent.

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Origin añade automáticamente los juegos de Electronic Arts que hayamos comprado en Steam

El portal Day One Patch asegura que todos los videojuegos de Electronic Arts que hayamos comprado a través de Steam figurarán ya en nuestro catálogo de Origin, incluso los que hayamos adquirido antes del lanzamiento de la plataforma de EA.

Según parece, el sistema de cuentas de Electronic Arts antiguo ha sido llevado a Origin, lo que significa que todos los juegos registrados en este servicio han llevado a cabo la transición también. Aunque también algunas voces parecen asegurar que Origin checkea los archivos locales de nuestro ordenador sin enviar datos personales a la compañía norteamericana.

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El nuevo DLC de Saint's Row: The Third nos permitirá ser un vampiro

Desde hoy día 28 de febrero estará disponible en el Bazar de Xbox Live, el Store de PlayStation Network, OnLive y Steam el Bloodsucker Pack para Saint's Row: The Third, que nos convertirá en un vampiro capaz de recuperar salud chupándoles la sangre a los civiles.

El pack costará unos 1,99 dólares o 160 Microsoft Points, según la plataforma escogida, y traerá consigo también algunos incentivos como pluses de respeto y de ingresos por hora.

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Lo nuevo de American McGee tiene primera imagen

El creativo American McGee ha anunciado el nuevo juego que desarrollará su estudio Spicy Horse, y que está basado nuevamente en un cuento tradicional y que en esta ocasión versará sobre Jack y las Judías Mágicas.

"¿Qué es lo que decís? ¿Que queréis más alocadas adaptaciones de cuentos de hadas de manos de Spicy Horse? Hmmm... ¿Qué es esto? Quizá sea el primer arte conceptual de un juego todavía sin anunciar que tenemos en desarrollo. ¡Interesante! Declaran sus responsables.

Fuente: 3D Juegos

El Batman cancelado de THQ muestra su primer vídeo-prototipo

Hace sólo unos días comenzábamos a hablar de un videojuego sobre Batman ambientado en una suerte de universo Steampunk que había sido cancelado en un momento no definido, aunque por aquel entonces no contábamos con mayores detalles sobre él.

Ahora contamos con el primer clip de vídeo, cortesía del portal Siliconera, en el que vemos cómo se trasladaba la historia del cómic Gotham by Gaslight que se estrenó en la década de los ochenta y que estaba basado en la época victoriana.

El juego "fue diseñado dentro de un mundo lleno de niebla para que lo explorara Batman, y en el que podríamos ver en la oscuridad", según declaran; y antes de ser cancelado estaba siendo desarrollado para THQ por Day 1 Studios: los creadores de F.E.A.R. 3 y Fracture.

A continuación podemos ver un clip de vídeo con un prototipo de las animaciones del hombre murciélago.


Fuente: 3D Juegos

Los creadores de Limbo podrían estar planeando llevar el juego a iOS, Android y Windows 8

El estudio danés de Playdead ha anunciado a través de la página web de búsqueda de empleo Gamasutra su intención de reclutar personal para "llevar sus juegos a nuevas plataformas", lo que parece indicar que Limbo acabará llegando a iOS, Android y Windows 8: las que aparecen específicamente mencionadas.

"Ya hemos lanzado un juego en Xbox 360, PlayStation 3, Windows, OSX y OnLive y estamos continuamente investigando otras plataformas posibles. Tu trabajo trata principalmente sobre llevarlo a nuevas plataformas y mantener las actuales. Actualmente estamos investigando las siguientes: iOS, Windows 8, Android, NACL y otras plataformas que pudieran ser relevantes", explican en la oferta de trabajo.

Fuente:  3D Juegos

El principal responsable de Android se suma al pensamiento de que está comenzando la "era post-PC"

Andy Rubin, uno de los principales responsables de Android, ha hablado en el marco de la feria MWC sobre "Androidland", o como ha definido la actual situación del mercado donde se activan a diario 850.000 aparatos (teléfonos o tabletas).

"Bienvenidos a Androidland, como Disneyland pero de Google", declaró Rubin "La ventaja de contar con una firma que fabrica es poder marcar hacia donde creemos que va el futuro, pero no haremos nada en exclusivo que pueda dañar la resto. Creemos en un ecosistema abierto. Se trata de que confíes en mí".

"Nosotros vamos intentando marcar un camino, como la 'app' de Gmail o la de YouTube, que detecta el aparato y se adapta. Lo importante es ser valientes como para marcar tendencia", explicó el ejecutivo en declaraciones recogidas por el diario El País. "Siento que si no metemos Android en los hogares, esto no funcionará. Tenemos que ser muy imaginativos para que se unan más compañeros de viaje. Si no, otros lo harán y habrá otro ecosistema, al margen de este. Es una industria que queremos liderar. Dando inteligencia para casa".

Fuente: 3D Juegos

Dead Space 3 también podría usar el motor Frostbite 2.0

EA Montreal fue renombrado a Visceral Games Montreal, estudio que actualmente se encuentra buscando un programador para un nuevo título de la saga Dead Space.

“La franquicia Dead Space está actualmente buscando un artista de escenarios senior para nuestro estudio de Montreal”, dicta la oferta de empleo.

Por otra parte, Johan Andersson, diseñador de DICE, ha publicado un tweet donde afirma que antes de la GDC hará una visita a varios de los estudios de EA que están trabajando con el motor Frostbite 2.0, el mismo motor utilizado con Battlefield 3.

Los rumores sobre Dead Space 3 no son nuevos, de hecho el pasado año un fuerte rumor situaba la ambientación de la tercera entrega en un planeta helado.

Fuente: 3D Juegos

Más de un millón de usuarios se han suscrito a la beta de Guild Wars 2

ArenaNet ha anunciado que más de un millón de usuarios se han inscrito en la fase de pruebas beta de su esperado Guild Wars 2, lo que resulta impresionante si tenemos en cuenta que este plazo de inscripción estuvo abierto tan solo durante 48 horas.

Durante las próximas semanas, el equipo de desarrollo enviará a los participantes seleccionados las claves de acceso para poder entrar el mundo de Tyria, aunque de momento no han concretado cuándo dará inicio esta fase de pruebas.

Guild Wars 2 para PC se estrenará en el mercado a lo largo del presente año, pero este esperado juego de rol multijugador masivo en líneas sin cuotas todavía no cuenta con una fecha de publicación exacta.

Fuente: 3D Juegos

lunes, 27 de febrero de 2012

Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2 saldrán a la venta en España en otoño de 2012

En junio del presente año los japoneses podrán disfrutar de las nuevos Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2 para Nintendo DS, pero los europeos no tendremos que esperar mucho más, ya que Nintendo tiene planes para estrenar ambos juegos a final de año, concretamente en otoño.

Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2 saldrán a la venta para la familia de consolas Nintendo DS, aunque también podrá jugarse en modo 2D en la consola Nintendo 3DS.

Fuente: 3D Juegos

Kingdom Hearts 3D podría estrenarse en Europa en Julio

Desde hace unos meses sabemos que el esperado Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance para 3DS se estrenará en el mercado europeo a lo largo del presente año, aunque Square Enix no ha concretado todavía su lanzamiento. Sin embargo, por error, la tienda online de la compañía en Francia ha fijado durante unos instantes el lanzamiento europeo de este juego de acción y rol para el 27 de julio.

Fecha que no ha sido confirmada oficialmente por la compañía, que rápidamente ha eliminado cualquier referencia sobre la misma en su tienda online. ¿Error o pequeño desliz? De momento no podemos garantizar que esta vaya a ser la fecha de lanzamiento del nuevo Kingdom Hearts, así que tendremos que esperar a un comunicado oficial por parte de Square Enix.

Fuente: 3D Juegos

El protagonista de The Last of Us "pondrá cabeza abajo" el modelo de héroe

Troy Baker, uno de los principales actores de doblaje de videojuego en los últimos años, ha hablado sobre su papel de Joel en The Last of Us, el nuevo videojuego de Naughty Dog para el que él prestará su voz como héroe.

"No es un héroe ni tampoco un macarra", declaró Baker. "Él es un tipo que ha aprendido a usar un arma porque tenía que hacerlo, y lucha a diario porque es lo que haces en esa circunstancia. ¿Significa eso que él roba esto o hace aquello? Quizá, pero no tiene un plan concreto, ni tampoco es un personaje arquetípico".

"Creo de verdad que va a poner cabeza abajo el modelo de héroe actual", explicó.

Fuente: 3D Juegos

Más de un millón de usuarios se han suscrito a la beta de Guild Wars 2

ArenaNet ha anunciado que más de un millón de usuarios se han inscrito en la fase de pruebas beta de su esperado Guild Wars 2, lo que resulta impresionante si tenemos en cuenta que este plazo de inscripción estuvo abierto tan solo durante 48 horas.

Durante las próximas semanas, el equipo de desarrollo enviará a los participantes seleccionados las claves de acceso para poder entrar el mundo de Tyria, aunque de momento no han concretado cuándo dará inicio esta fase de pruebas.

Guild Wars 2 para PC se estrenará en el mercado a lo largo del presente año, pero este esperado juego de rol multijugador masivo en líneas sin cuotas todavía no cuenta con una fecha de publicación exacta.

Fuente: 3D Juegos

Double Fine quiere que su nueva aventura gráfica sea en 2D y "de la vieja escuela"

Con más de dos millones de dólares recaudados hasta la fecha para acometer el desarrollo de una nueva aventura de corte clásico, los creadores de The Monkey Island, Tim Schafer y Ron Gilbert, han insistido una vez más en que su nueva aventura gráfica va a ser "de la vieja escuela", con una apuesta clara por los gráficos en 2D.

"Una de las razones por las que estaba emocionado de hacer una aventura gráfica era por trabajar con Nathan Stapley, artista que tiene un gran estilo de dibujo", ha explicado Tim Schafer en una sesión de preguntas y respuestas en la web de Double Fine.

Y es que el creador de Grim Fandango añora los tiempos de las aventuras gráficas 2D porque estas les permitían "tener a grandes artistas expresándose ellos mismos directamente en la pantalla, y no a través de shaders 3D o cualquier otra tecnología complicada que podía cambiar o alterar su visión", continúa el creativo. "Así que me gusta la idea de tener fondos pintados a manos, que estarán acompañados por personajes 2D animados de forma tradicional".

En este sentido, Ron Gilbert ha comentado que esta aventura “debería ser todo en 2D, siguiendo el estilo de la vieja escuela. Pienso que es mucho más interesante que las 3D”, añade. "Las 3D ayudan mucho al juego, pero para un título artístico como este, donde realmente se enfatiza en el arte del artista, pienso que es más apropiado el estilo tradicional.”

La nueva aventura gráfica de Double Fine se estrenará este mismo año en PC, Linux, Mac, plataformas iOS y Android con los textos traducidos al castellano.

Fuente: 3D Juegos

Dungeons & Dragons Online: Menace of the Underdark se estrenará el 25 de junio

Warner Bros. ha anunciado que la primera expansión de Dungeons & Dragons Online, Menace of the Underdark, se estrenará en el mercado el próximo 25 de junio, permitiendo a los jugadores adentrarse en nuevos entornos de batalla localizados en la infraoscuridad, los dominios de Lolth o el profundo King’s Forest.

Gracias a esta expansión de contenidos, los aficionados a este popular juego de rol en línea free-to-play, podrán alcanzar el nivel 25 y hacerse con diversas mejoras épicas y otros objetos únicos.

Además, el equipo de desarrollo de Turbine ha preparado una actualización de contenidos que actuará como prólogo a esta expansión, permitiendo a los jugadores realizar una primera incursión en la Infraoscuridad, "lo que lo convierte en un momento perfecto para presentar nuestro programa de reservas que ofrece artículos muy interesantes que los jugadores podrán usar de inmediato mientras se preparan para el lanzamiento de Menace of the Underdark", ha comentado el productor ejecutivo del juego, Fernando Paiz.

Gracias a este programa de reservas, los aficionados que pre-compren las ediciones básica, estándar o para coleccionistas encontrarán diversos extras jugables que se aplicarán de inmediato en su partida, con novedades tan interesantes como la posibilidad de crear a un personaje Druida, que será una de las nuevas clases de la expansión.

Fuente: 3D Juegos

Electronic Arts defiende el reseteo en forma FPS de Syndicate

La distribuidora norteamericana Electronic Arts ha hablado sobre la decisión de cambiar el enfoque de la saga Syndicate para su reciente reseteo, y es que la saga que comenzó como un juego muy táctico se ha convertido en la actual generación de videoconsolas en un shooter en primera persona.

"Han pasado 20 años desde que el Syndicate original apareció en 1993", declaró Jeff Gamon, uno de los ejecutivos de la compañía, al portal británico Eurogamer. "Así que mucha gente que ha oído hablar de la saga Syndicate no necesariamente la ha jugado. Obviamente se nos ha preguntado muchas veces por las reacciones del original a la hora de llevar el título a la acción en primera persona, pero tienes que mantener la que crees que es la decisión correcta".

"¿Por qué rehacer el juego original en esta forma cuando todavía está ahí fuera? Hay una nueva audiencia y gustos en los videojuegos, y un buen puñado de nuevas plataformas para las que desarrollarlos", explicó el creativo. "Sé que no importa lo que hagas porque la gente tendrá opiniones muy fuertes sobre ello (...) así que había enorme presión sobre lo que teníamos que hacer para estar a la altura. Sabíamos que no podíamos hacer eso... A no ser que hiciéramos un RTS ciertas personas no estarían felices, pero sabemos que de hacerlo como un juego de estrategia sólo les hubiéramos hecho felices a ellos".

Fuente: 3D Juegos

La historia principal de Mass Effect 3 durará entre 15 y 20 horas, 40 para el juego completo

La primera review de Mass Effect 3 ya ha sido publicada, y es la del magazín de papel alemán GameStar que ha valorado al juego muy positivamente y que, lo que es más importante, nos ha dejado algunos interesantes datos sobre su duración.

Según la revista alemana el videojuego dura unas 15-20 horas si nos ceñimos a su campaña individual, aunque ésta aumenta notablemente hasta las 40 horas si también abarcamos las misiones secundarias. Por otra parte la campaña cuenta con hora y media de cinemáticas y más de 100 escenas, conversaciones o eventos que cambian después de importar nuestra partida de Mass Effect 2.

Fuente: 3D Juegos

Epic Games mostrará el Unreal Engine 4 la próxima semana en privado

Epic Games, el estudio creador de Gears of War, pero también conocido especialmente por desarrollar los motores gráficos Unreal, ha anunciado que la próxima semana mostrará el esperadísimo Unreal Engine 4.

La noticia ha surgido a raíz de que la semana que viene comenzará la GDC, lugar donde los desarrolladores mostrarán a puerta cerrada el motor a "gente selecta que lo ha licenciado en el pasado, socios y clientes potenciales".

Fuente: 3D Juegos

Primeros detalles sobre Medal of Honor: Warfighter. Apostará por la "autenticidad" en lugar de la "simulación"

El magazín norteamericano Official Xbox ha anunciado algunos detalles interesantes sobre Medal of Honor: Warfighter, el nuevo shooter con el que Electronic Arts busca competir en 2012 con la franquicia Call of Duty.

El juego contará con el motor gráfico Frostbite 2.0, de Battlefield 3, sustituyendo de este modo al engine de su predecesor. En cuanto al planteamiento argumental, el juego contará las historias reales de eventos y soldados, y estará escrito por operarios de verdaderas misiones.

Según Danger Close, los responsables del juego, el título apostará por la "autenticidad" en lugar de la "simulación", y el título supondrá el retorno de algunos personajes del original como Predicador, Voodoo y Madre.

El multijugador está siendo desarrollado por los propios Danger Close, y traerá consigo un modo cooperativo, así como de un modo de "un disparo - una baja" destinado a los usuarios hardcore.

Fuente: 3D Juegos

Las reservas de Mass Effect 3 superan ampliamente las de la segunda parte en Reino Unido

Will Graham, uno de los managers principales de la división británica de Electronic Arts, ha confirmado al portal de Reino Unido MCV que las reservas de Mass Effect 3 en las islas superan ya a las de la segunda parte.

"Actualmente nuestras reservas han roto todas las previsiones, estamos muy al tanto de dónde estábamos en este mismo punto con Mass Effect 2, y tenemos todas las plataformas alineadas para un lanzamiento simultáneo... Algo que es la primera vez que sucede en la franquicia", declaró Graham.

Fuente: 3D Juegos

Amazon apunta a una versión de GTA V para PC

La división alemana de la cadena de ventas de Amazon ha listado entre sus videojuegos la versión PC de Grand Theft Auto V, lo que supone la primera pista concreta de una edición para compatibles de la nueva entrega de la saga de Rockstar.

La web incluye la posibilidad de reservar el videojuego en PlayStation 3, Xbox 360 y, como decimos, PC: especificando que esta versión para compatibles tendrá soporte para Windows 7 y Windows Vista.

Fuente: 3D Juegos

Nuevos vídeos de Naruto Shippuden UNS Generations

Namco-Bandai sigue atacando con más vídeos del próximo videojuego de Naruto, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations. En estos vídeos podemos ver secciones de combates centrados en distintos personajes que además nos muestran secuencias de Anime que están incluidas en el propio juego. Como ya dijimos, el juego contendrá bastantes minutos de metraje de Anime oficial que nunca se emitió por televisión, sino que ha sido elaborado por los estudios Pierrot en exclusiva para este juego.

Os dejo con los vídeos:


Minato


Killer Bee


Kakashi


Naruto


Jiraya


Fuente: Jesulink

Los creadores de Super Meat Boy consideran la limitación de 40 megas "horrible" WiiWare, aunque definen la del eShop como "razonable"

Los chicos del Team Meat, los creadores del genial Super Meat Boy, han hablado a través del portal GoNintendo sobre las limitaciones de espacio de WiiWare y el eShop: mostrándose muy críticos con éstas.

"La limitación de 40 megas de WiiWare es horrible, pero los 2GB del eShop son razonables", explicó Tommy Refenes. "Super Meat Boy podría haber estado en WiiWare si hubiéramos tenido algo más de espacio disponible, sólo puedes comprimir las cosas hasta cierto punto antes de empezar a tener que recortar partes importantes del juego. Por desgracia, en este punto, no merece el tiempo".

Fuente: 3D Juegos

Dust 514 es visto por sus creadores como una versión "más intuitiva, familiar y rápida" de EVE Online

Hilman Pétursson, el CEO de CCP, ha hablado con el portal RockPaperShotgun sobre el desarrollo de Dust 514, el shooter sobre EVE Online que preparan desde hace unos meses y que será exclusivo de PlayStation 3.

"Vemos a Dust como el modo de permitirle a la gente participar del universo EVE Online ofreciéndoles un tipo de experiencia más intuitiva, familiar y rápida y que requiera de comprometer mucho menos tiempo", explicó Pétursson. "EVE Online, en cambio, es un tipo de experiencia hecha para gente que tiene previsto comprometer mucha energía en él".

"A lo largo de los años hemos visto un montón de gente interesada en el universo de EVE, en su vertiente única y en el drama político, pero quizá no están tan interesados en buscar su búsqueda de juego en sí misma", reveló. "Se trata de ocuparse de esa necesidad, de dejarle a la gente jugarlo como quieran, pero siempre manteniendo la misma experiencia compartida".

Fuente: 3D Juegos

Uncharted: El Abismo de Oro encabeza el top ventas de Reino Unido

Contamos ya, como cada lunes, con los datos de ventas de software para el Reino Unido, y en éstos podemos ver una fuerte influencia de los lanzamientos enmarcados en la puesta a la venta de PS Vita, la portátil de Sony.

El líder, de hecho, es Uncharted: El Abismo de Oro, que se hace con el primer puesto adelantando a otro juego perteneciente a Vita: FIFA Football. En tercer lugar queda UFC Undisputed 3.

A continuación el Top 10:
01. Uncharted: El Abismo de Oro
02. FIFA Football
03. UFC Undisputed 3
04. FIFA 12
05. Rayman Origins
06. Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos
07. Syndicate
08. Modern Warfare 3
09. Battlefield 3
10. Final Fantasy XIII-2

Fuente: 3D Juegos

Polytron desmiente al Bazar de Xbox Live en cuanto a la fecha de lanzamiento de Fez

Hace sólo unos días el Bazar de Xbox Live reveló la fecha de lanzamiento de Fez, el esperado juego indie de Polytron, fijándola el día 2 de mayo. Hoy mismo el estudio responsable ha anunciado lo equivocado del anuncio.

"Fez no aparecerá el día 2 de mayo. Repito: FEZ NO APARECERÁ EL 2 DE MAYO", explicó a través de su Twitter Phil Fish, ejecutivo de Polytron. "No tengo ni idea de dónde ha surgido esta información, pero es falsa".

Fuente: 3D Juegos

Se confirma Crimson Dragon como nombre final para Project Draco

A mediados del presente mes de febrero recogíamos el rumor sobre el más que posible nombre final de Project Draco, Crimson Dragon, ahora, dos semanas después, podemos confirmarlo.

El título ha sido presentado como tal de cara a su anunciada presencia en el evento de Xbox 360 que se celebrará en el nipón barrio de Akihibara, y que en las últimas semanas se ha visto rodeado de algunos rumores que parecen sugerir que el juego podría aparecer a través de Xbox Live Arcade y no en formato retail.

El juego, que sigue encuadrado para lanzarse a lo largo del presente año, apostará por el avance on-rails de la aventura haciendo uso de los movimientos del cuerpo del jugador para esquivar proyectiles u obstáculos, y las manos para lanzar ataques, sea de forma independiente o conjunta.

También parece que Crimson Dragon acabará incluyendo algún tipo de personalización para los dragones, sobre todo en lo referente a la distribución de ataques y habilidades.

Fuente: 3D Juegos

La nueva aventura gráfica de Péndulo Studios se estrenará el 29 de marzo

La prometedora nueva aventura gráfica del equipo español Péndulo Studios, New York Crimes (conocida internacionalmente como Yesterday), se estrenará en nuestro país el próximo 29 de marzo al precio de 19,95 euros.

Como es habitual en FX Interactive, el juego se estrenará en las tiendas españolas traducido y doblado al castellano, junto a otros valores añadidos como un manual a todo color, la guía oficial del juego completamente gratuita, y 300 puntos FX de regalo con los que descargar juegos gratis en la FX Classics Store.

Además, los usuarios que lo deseen pueden descargar gratuitamente, hasta el mismo 29 de marzo, una de las aventuras gráficas más populares del estudio: Hollywood Monsters.

New York Crimes contará con versiones para PC, Mac y iPad, y nos permitirá adentrarnos en una historia de misteriosos crímenes con un estilo mucho más oscuro de lo que nos tiene acostumbrado el equipo responsable de la serie Runaways.

Fuente: 3D Juegos

Rocksteady comienza a hablar sobre el prisma de la hipotética tercera parte de Batman

Sefton Hill, CEO de Rocksteady, ha hablado con la revista Official PlayStation Magazine en su versión británica, y ha contestado a la pregunta sobre si una próxima entrega de la saga Batman que desarrollan debería incluir un aumento de prisma similar al que supuso el salto desde Arkham Asylum a Arkham City.

"Qué, ¿algo parecido a Batman: Universe?", contestó un divertido Hill. "Bueno, nunca fue una meta específica para nosotros el hecho de hacer un juego más grande, lo que buscábamos era hacer un juego mejor".

"Si sintiéramos que un juego mejor hubiera sido el centrado sólo en Batman o en cualquier otro personaje, entonces sería sencillamente eso lo que haríamos", comentó Hill, respondiendo que de cara a una hipotética tercera parte de Batman no sería "necesariamente obligatorio el aumentar exponencialmente los términos de la escala del juego", sino que se centrarían en "lo que consideraran que sería necesario para lograr el mejor juego posible".

Fuente: 3D Juegos

Vuelven las pistas sobre el lanzamiento de Diablo III en consolas

El portal Ripten ha recogido la noticia de que Blizzard está tratando de reclutar personal para un "ingeniero de software para trabajar en red", con la coletilla de que este trabajo se llevará a cabo en consolas especificando en particular Xbox 360 y PlayStation 3.

El estudio creador de sagas como StarCraft o Warcraft busca un "responsable para asegurarse de la implementación perfecta de un sistema de red sofisticado en consolas", y a pesar de que no especifica para qué proyecto se trata, todo parece indicar que se trata del esperadísimo Diablo III.

Fuente: 3D Juegos

PS Vita: Los primeros informes revelan que el modelo 3G aplasta en Japón al modelo Wi-Fi, aunque las generales están por debajo de PSP

La firma japonesa Media Create ha anunciado los primeros datos de ventas de PS Vita en Japón, dejándonos dos importantes titulares: Que PSVita de momento está vendiendo menos que PSP en los plazos que lleva en venta, y que el modelo 3G como era de esperar aplasta en ventas al de Wi-Fi.

De momento Sony no ha hecho declaraciones oficiales al respecto de las proporciones de los diferentes modelos, pero el de 3G alcanza un 82,67% de la cuota de mercado, por sólo un 17,33 del modelo Wi-Fi. A pesar de ello, todo parece indicar que un mayor equilibrio podría ser la tónica en las próximas semanas.

Por otra parte, y a pesar de que no se han hecho públicos datos demasiado concretos, Media Create asegura que PS Vita está vendiendo más que 3DS en las primeras semanas en las tiendas, pero que su rendimiento todavía se sitúa muy por debajo de los datos registrados en su momento por PSP.

En otro orden de cosas también hay algunos datos interesantes de corte demográfico sobre el sexo de los compradores, señalando que principalmente la compran hombres (el 82,67%) y que éstos tienen sus edades entre los 20 y los 35 años.

Fuente: 3D Juegos

Los creadores de Journey interesados en crear títulos para otras plataformas

Los creadores de Journey, thatgamecompany, están estudiando la posibilidad de llevar sus títulos hacia “una audiencia mayor”, tras completarse su contrato de tres títulos exclusivos (Journey, Flow y Flower) con Sony.

Uno de los creadores del estudio, Jenova Chen, ha hablado con el portal pushsquare sobre las intenciones actuales del equipo en lo que respecta a desarrollos futuros: “thatgamecompany tuvo un contrato de tres juegos con Sony, así que nuestros últimos tres juegos tenían que ser exclusivos. Ahora estamos explorando nuevas maneras de llevar nuestros juegos a una audiencia más grande, más allá de PlayStation. Estamos todavía en proceso de negociación, pero espero que podamos anunciar algo pronto”.

Su próximo título, Journey, saldrá el 14 de marzo en PlayStation Network.

Fuente: 3D Juegos

El último DLC de Ultimate Marvel vs Capcom 3 parece augurar un nuevo juego sobre la marca

Chris Baker, uno de los ejecutivos relacionados con las IPs de Marvel, ha hablado a través del portal Capcom Unity sobre las dudas que han surgido en cuanto al traje alternativo de Nova que se ha podido ver en el último DLC de Marvel vs Capcom 3 y que no ha sido explicado.

"La verdad es que no os puedo decir de dónde viene este Nova", explicó Baker. "He visto que algunas personas han dicho que el nuevo aspecto está basado en su nuevo look en los cómics... Está cerca, pero no, es un error. Lo descubriréis pronto. Me lo han dicho, pero debo guardarlo en secreto".

La noticia ha levantado la liebre sobre los rumores, y casi todas las voces apuntan a un nuevo proyecto relacionado con la franquicia, con el portal Joystiq asegurando que hay un gran anuncio previsto para el SXSW, la feria de videojuegos que se celebra en Austin, Texas.

Fuente: 3D Juegos

Steel Battalion: Heavy Armor está cerca de finalizar su desarrollo

From Software está ultimando el desarrollo de Steel Battalion: Heavy Armor para Kinect, título que no ha sido mostrado en recientes eventos disparando las dudas sobre algún tipo de problema en su desarrollo.

Este fin de semana, coincidiendo con el aniversario de la marca Xbox en Japón, ambos productores del juego, Kenji Kataoka y Tatsuya Kitabayashi, han querido tranquilizar a los usuarios asegurando que el juego está cercano de finalizarse y que el desarrollo está yendo muy bien.

Steel Battalion: Heavy Armor es un juego de mechas desarrollado por From Software para Capcom, título en preparación para Kinect.

Fuente: 3D Juegos

Las versiones de Resident Evil 6 y Dragon's Dogma de Xbox 360 podrían contar con algún tipo de exclusividad

Según adelanta el blog japonés Andriasang basándose en una traducción de medio japonés Game Watch, Capcom podría estar preparando algún tipo de contenido o funcionalidad exclusiva para la versión de Xbox 360 de los juegos Resident Evil 6 y Dragon’s Dogma.

El productor de Capcom, Hiroyuki Kobayashi, ha hecho un guiño a los usuarios de la consola de Microsoft: “Para los poseedores de Xbox 360, pronto haremos un anuncio”, nombrando específicamente a estos dos juegos.

Podría tratarse de algún tipo de contenido exclusivo o bien de la compatibilidad de los juegos con Kinect, que podría deparar nuevas funciones de juego.

Resident Evil 6 se lanzará en noviembre, mientras que a Dragon´s Dogma se le espera en el mes de mayo.

Fuente: 3D Juegos

CCP revela que World of Darkness cuenta con recursos de desarrollo Triple-A

Los chicos de CCP, los responsables de EVE Online, han comenzado ya a hablar sobre World of Darkness, el MMORPG que preparan sobre vampiros y que, según adelantan, tiene un planteamiento de videojuego Triple-A.

"Habiendo venido directamente de Trion y de NCSoft, el equipo de World of Darkness tiene el tamaño del de un juego Triple-A", explicó David Reid, CMO del estudio. "El estudio no ha tenido ningún remilgo en colocar todos sus recursos en este juego en paralelo con EVE Online y Dust".

"Tenemos un equipo genial trabajando en World of Darkness ya, y es inspirador ver todo el progreso que están realizando, incluso desde la reestructuración del equipo del año pasado", agregó otro de los ejecutivos del estudio. "No hay necesidad de preocuparse sobre World of Darkness".

Fuente: 3D Juegos

domingo, 26 de febrero de 2012

Edades del Sol




Las Edades del Sol se refieren al período histórico de la Tierra Media en el cual el tiempo es medido a partir de los ciclos solares: días y años.
Precedida por: Edades de los Árboles
Las Edades del Sol comienzan después de la muerte de los Dos Árboles, la huida de los Noldor y el levantamiento de Ithil (la Luna) y Anar (el Sol) como astros más importantes del cielo.
En el momento en que sale la Luna por primera vez, los Noldor terminan su travesía por el Helcaraxë y desafían el poder de Morgoth.
En el momento en el que el Sol nace por primera vez (luego de siete veces que la Luna ya lo venía haciendo), se dice que nace la raza de los hombres al oriente de la Tierra Media.
Este período se divide en Edades, las cuales están marcadas normalmente por grandes batallas:
  • La Primera Edad del Sol, también llamada Los Días Antiguos, comienza con el levantamiento de la Luna y el Sol, y termina con la Guerra de la Cólera y el hundimiento de Beleriand.
  • La Segunda Edad del Sol, también llamada Los Años Oscuros, comienza con el hundimiento de Beleriand y termina con el final de la batalla de la Última Alianza en la que Sauron es vencido al cortársele el dedo en el que portaba el Anillo Único.
  • La Tercera Edad del Sol, también llamada Edad de los Anillos de Poder, comienza con Sauron vencido y termina con los acontecimientos que ponen fin a la Guerra del Anillo, en la que Frodo Bolsón destruye el Anillo Único, los hombres toman posesión de la Tierra Media y los elfos disminuyen. En sí, la Tercera Edad termina con Elrond, Galadriel, Gandalf y los hobbits embarcándose hacia Tol Eressëa.
  • La Cuarta Edad del Sol comienza cuando se embarca Elrond hacia Valinor. No está constatado cuando termina.
Ya que J. R. R. Tolkien mismo ha identificado a la Tierra Media con nuestro planeta en un pasado ficticio, se puede decir que la época actual pertenece también a las Edades del Sol, aunque en una edad mucho más avanzada que las narradas en sus historias.

Edades de los Árboles

Resumen

Los Valar refugiados en Aman crean los Dos Árboles que iluminan su tierra, pero siguen preocupándose por la Tierra Media. Es entonces cuando despiertan los elfos y los Valar luchan contra Melkor para protegerlos. Al vencer a Melkor, los elfos son convocados a Aman y los que aceptan comienzan el largo viaje divididos en tres razas. Casi todos llegan a Aman y ahí prosperan. Los elfos Noldor y sus príncipes son los protagonistas de la historia a partir de este momento. Fëanor, el primogénito del rey, crea los Silmarils, las más bellas joyas que jamás hayan existido, y Melkor al ser liberado urde mentiras para poder robarlas. Al final Melkor se sale con la suya y pone a los Noldor contra los Valar, haciendo que salgan de Aman en su persecución y en el camino cometan crímenes que les acarrean una maldición de la que posteriormente no podrán escapar. Las Edades de los Árboles terminan con la destrucción de los Árboles, la huida de los Noldor hacia la Tierra Media y el levantamiento de los últimos frutos de los Árboles como los astros de Ithil (la Luna) y Anar (el Sol).

Las Tierras Imperecederas y los Dos Árboles


Luego de ser expulsados por Melkor de la Tierra Media, los Valar se refugiaron en la tierra de Aman, al oeste de la Tierra Media, separados por el mar Belegaer. Fortificando su tierra con las montañas Pelóri y estableciéndose en la ciudad de Valmar en Valinor, comenzó para Arda un período de una paz inquieta, pues el no estar en guerra aún dejaba el hecho de que Melkor tenía bajo su poder toda la Tierra Media.
Yavanna entonces, haciendo uso de sus poderes, creó dos árboles, que fueron después bendecidos por Varda, y los colocó en el centro de Aman. Estos árboles emitían cada uno una luz de distinto color, y lo hacían en períodos regulares, lo que permitió medir el tiempo desde entonces. El primero y más grandioso se llamó Telperion, el árbol de luz plateada, y el segundo de luz más intensa Laurelin, de luz dorada. La luz que ambos árboles emitían se deshacía después en un rocío que era acumulado en unas tinas al pie de los árboles. Entonces Valinor quedó bendecida como la tierra de los Valar para siempre, y la luz de los árboles la embellecía. El único que no vivía con ellos era Ulmo, que permanecía en su reino submarino, más cerca de la Tierra Media que los demás.
Parece ser que fue en este tiempo en que sucedió la creación de los Enanos por parte de Aulë.

Los Valar no olvidan la Tierra Media

Melkor por su parte tenía bajo su poder a la Tierra Media, resguardado en Utumno, y con Sauron en Angband como puesto fronterizo ante un posible ataque. Sin embargo los Valar no se olvidaban que la Tierra Media había sido el objetivo de sus más bellas creaciones, y en especial Yavanna que había creado a las plantas y animales en ella, se preocupaba por sus criaturas, a las que se había visto forzada a sumir en un letargo hasta que las cosas mejoraran.
Otro de los Valar que se preocupaba continuamente por la Tierra Media era Oromë, el Cazador, que solía organizar excursiones con sus perros de caza, y montado en su caballo hacía sonar su cuerno de caza, con lo que Melkor y sus criaturas (los Maiar que lo siguieron, y las criaturas que para entonces ya había comenzado a corromper a partir de las de Yavanna) se escondían, pues Oromë se dedicaba a cazarlos.
Ulmo era otro de los que nunca dejó por completo la Tierra Media, y continuamente aconsejaba que algo debían hacer los Valar pronto, pues no sabían el momento en el cual los Primogénitos de los Hijos de Eru (los elfos) nacerían, pero que su tiempo se acercaba, pues Arda estaba terminada.
Por último, Varda también se preocupaba, y ante la perspectiva de la próxima venida de los Hijos de Eru, elaboró la más grande labor que jamás había emprendido: retomó todas las estrellas del cielo y les dio un nuevo brillo, un brillo más poderoso y grandioso, que reflejara el poder y la eterna vigilancia de los Valar, para recordarle a Melkor que él no había triunfado aún, y para, en su caso, servir de guía a los Hijos de Eru cuando despertaran. Dentro de esta labor, Varda colocó en el cielo numerosas estrellas acomodadas de forma que se convirtieran en señales del cielo, y así hizo el Valacirca, la gran hoz de los Valar, Menelvagor y muchos otros.
Fue entonces cuando sucedió el despertar de los elfos y su descubrimiento por parte de los Valar.


Encadenamiento de Melkor

Para proteger a los elfos recién despertados, los Valar guerrearon con Melkor por la Tierra Media. Melkor al final fue vencido y humillado por Tulkas, y encadenado con unas cadenas hechas por Aulë, y después fue llevado a Valinor, donde debía permanecer preso en la región de Mandos por el tiempo de tres edades. Sin embargo en la Tierra Media muchas de las criaturas de Melkor permanecieron, escondidas y temerosas, y no fueron capturadas por los Valar. Entre ellas, Sauron y los Balrogs se escondieron en Angband esperando el retorno de su amo.Debate entre los Valar
Los Valar entonces se reunieron en consejo, y hasta Ulmo salió de su reino para reunirse con ellos. Se puso a discusión qué hacer con los elfos de la Tierra Media, si dejarlos ser libremente allá, o llamarlos a Valinor a disfrutar de la paz y la luz de los Valar. Esto último era lo que querían la mayoría, pues su mayor anhelo siempre había sido conocer a los Hijos de Eru, y ahora que los Primogénitos habían despertado, no querían apartarse de ellos. Sin embargo otros, entre ellos Ulmo, aconsejaban que se les dejara ser, que por sí solos aprendieran todo lo que Eru les tenía destinado. A pesar de ello, fue la primera opinión la que ganó. Entonces se envió a Oromë (al que ya conocían) a preguntar a los elfos si querrían acompañarlos.

La Gran Marcha y las razas élficas


Fue así como comienza la Gran Marcha de los elfos y la primera división entre estos, pues los que estaban inseguros o no creían en los Valar, se quedaron atrás, convirtiéndose en los primeros elfos oscuros (que nunca vieron la luz de los Árboles), o Avari.
El resto de los elfos, guiados por sus tres líderes, que vieron antes la luz de los Dos Árboles (Ingwë, Elwë y Finwë), iban divividos en las tres razas de los elfos: Vanyar, Teleri y Noldor, respectivamente. Durante la Gran Marcha, los Teleri volvieron a dividirse, y los que se quedaron atrás pasaron a formar parte de los Nandor, estableciéndose en las orillas del río Anduin.
Llegando a la tierra de Eriador, los Teleri se detuvieron, pero los Vanyar y los Noldor continuaron hasta Beleriand. Posteriormente, los Teleri continuaron y llegaron a Beleriand, estableciéndose en su parte oriental. En esta época es cuando el rey Elwë visitaba a Finwë en Beleriand occidental, y cuando se perdió en el bosque. Entonces los Vanyar y los Noldor emprendieron el viaje a Aman sobre una isla que se puso en movimiento para ellos, y fueron los primeros elfos en llegar a Aman.
Los Teleri, abandonados, siguieron a Olwë, hermano de Elwë, que por gracia de los Valar consiguió que se pusiera en marcha otra vez la isla para que ellos la habitaran y llegaron muy cerca de Aman con ella. Desde entonces esa isla se conoció como Tol Eressëa. El resto de los Teleri se quedaron, esperando el regreso de Elwë, que apareció después de la mano de su esposa Melian, la Maia, y se convirtió en el rey de los elfos que quedaron atrás: los Sindar. Además con ellos, y también bajo el mando de Elwë, estaban los elfos que seguían a Círdan, el futuro carpintero de barcos, que prefirieron quedarse por amor a Ossë, un maia al servicio de Ulmo que los convenció. Una parte de estos elfos viajó al norte a la región de Mithrim, donde fueron conocidos bajo este nombre. Posteriormente una parte de elfos Nandor que se habían quedado atrás llegaron a Beleriand y se establecieron el la tierra de Ossiriand, y pasaron a formar parte de los elfos Sindar, bajo el nombre de elfos verdes o Laiquendi.

 Los Elfos Altos y la liberación de Melkor


En Aman, los Teleri que llegaron en la isla terminaron por llegar a Aman y se establecieron en la costa, fundando la ciudad de Alqualondë. Los Noldor y Vanyar vivían al inicio juntos en la ciudad de Tirion, pero luego los Vanyar se fueron a vivir junto con los Valar a Valinor y los Noldor se quedaron en Tirion. Ahí nacieron los hijos de Finwë y después los hijos de sus hijos. En Tirion se plantó un retoño de Telperion, que se llamó Galathilion, y después un retoño de este fue llevado a Tol Eressëa, donde el árbol blanco que allí nació se conoció como Celeborn.
En esa época los elfos aprendieron mucho de los Valar, cada uno según sus aptitudes (los Vanyar en el arte, las letras y la música; los Noldor en la minería, la confección y las obras manuales; los Teleri en la música y el arte del mar), y crecieron bajo la bendición de la luz de los Dos Árboles. Loa Vanyar inventaron el alfabeto. En esta época, Fëanor, primogénito de Finwë, hizo los Silmarils, junto con muchas otras obras de renombre: las piedras Palantir, un perfeccionamiento del alfabeto (que fue el conocido como Tengwar en la Tierra Media), unas lámparas de luz azul que no se apagaban, etc..
Pasaron entonces las tres edades del encadenamiento de Melkor y este fingió arrepentimiento por lo que se le dejó libre en Aman otra vez. Melkor entonces comenzó a urdir mentiras entre los Noldor y sus príncipes hasta que ellos mismos se rebelaron contra los Valar. El propósito de Melkor era robar los Silmarils, cosa que logró matando a Finwë. Fëanor entonces pronunció el juramento de Fëanor, junto con sus siete hijos, y se fue de Aman detrás de Melkor, al que a partir de entonces se le conoció como Morgoth. Los demás Noldor, ya sea por fidelidad a Fëanor, o por el deseo que este les infundió de poseer sus propias tierras en la Tierra Media y ser sus propios señores (caso de muchos de los otros príncipes Noldor), o incluso por cuidar de los Noldor que se iban tras de Fëanor (caso del medio hermano de Fëanor, Fingolfin y algunos de sus sobrinos e hijos), se fueron también.

La maldición de los Noldor

Fëanor quiso acelerar su viaje aliándose con los Teleri, usando sus barcos, pero estos se negaron. Entonces Fëanor encabezó la Primera Matanza de elfos contra elfos, para robar los barcos. Fingolfin al principio se dejó engañar y participó también, pero luego se revirtió, y Finarfin (el otro medio hermano de Fëanor) y sus hijos pelearon de hecho contra Fëanor. Sin embargo este logró vencer a los Teleri y robó sus barcos. Todos los Noldor emprendieron entonces otra vez el viaje con él a lo largo de la costa.
Al llegar más al norte, el vala Mandos (o un representante suyo), pronunció la maldición de los Noldor, con la que los condenó a que ninguna empresa que ellos realizaran tuviera éxito y todo se tradujera en envidias y matanzas mutuas, aun cuando su propósito fuera vencer a Morgoth o recuperar los Silmarils. Finarfin entonces se arrepintió y regreso a Aman, donde se le concedió el perdón y se le nombró Rey Supremo de los Noldor en Aman.
Fëanor orgulloso no hizo caso y se fue a la Tierra Media en los barcos, con la poca gente que podían soportar y abandonando a su medio hermano y sobrinos en Aman. Entonces Fingolfin emprendió el viaje al norte para atravesar los hielos del Helcaraxë, tras lo cual muchos Noldor perecieron.

Los elfos grises y el final de las Edades de los Árboles


Mientras todo esto sucedía, en la Tierra Media Elwë se convirtió en el rey de los elfos Teleri que se quedaron atrás, y junto con Melian, los gobernó con sabiduría. Los Sindar (elfos grises), aunque no vieron la luz de los Árboles, tuvieron desde entonces gran renombre de sabiduría y arte.
En esta época, aparecieron los enanos en Beleriand, y estos comenzaron a negociar con los elfos desde sus ciudades de Belegost y Nogrod en las montañas azules. Igualmente entonces es cuando Elwë construyó, con ayuda de elfos y enanos, la ciudad capital de su reino, Menegroth en las profundidades del bosque de Doriath, sobre unas cavernas que se encontraban en el río Esgalduin. En esta época, Círdan el carpintero de barcos funda las ciudades portuarias de Brithombar y Eglarest.
Daeron, ministro de Elwë creó entonces el alfabeto Cirth, que se usó mucho en la Tierra Media; los enanos aprendieron este alfabeto y luego lo modificaron para tener el suyo propio.
En esta época también, nació Lúthien, de Elwë y Melian, la criatura más bella de toda Arda, de sangre tanto élfica como maia.
Cuando Melkor ya estaba por regresar, o cuando de hecho ya había regresado, la primer batalla de Beleriand se llevó a cabo bajo la luz de las estrellas (el Sol y la Luna aún no nacían). Multitudes de orcos invadieron Beleriand y estuvieron a punto de conquistarla, y de hecho tuvieron algunas victorias como matar al rey de los Laiquendi, que desde entonces se apartaron de los asuntos de Beleriand y se mantuvieron furtivos dentro del bosque de Ossiriand. Sin embargo, los Sindar, los Falathrim (los elfos de las Falas al mando de Círdan) y probablemente los enanos, lograron repeler sus ataques, aunque precariamente.
Después de estos acontecimientos, con el lamento de los Valar por los Árboles caídos, comienza la Primera Edad del Sol al levantarse la Luna y el Sol en el cielo de Arda.

Edades de las Lámparas

En el legendarium creado por el escritor británico J. R. R. Tolkien, las Edades de las Lámparas o Edades de los Valar son una época de la historia de la Tierra Media, que abarca 33.530 años solares (3.500 años valianos).
Las Edades de las Lámparas son el primer período medible de Arda. Comienzan cuando los Valar acaban sus trabajos en la ella, luego de la Primera Guerra con Melkor, al que derrotaron gracias a la intervención de Tulkas "el Fuerte".
En el principio de esta época, el vala Aulë crea las dos inmensas Lámparas de los Valar: Iluin y Ormal, cerca de los extremos norte y sur de la Tierra Media, respectivamente —en ese entonces Arda era plana, no esférica—. Luego, Yavanna da forma a sus criaturas, los olvar —vegetales— y los kelvar —animales—. Los Valar y los Maiar se asientan por aquella época en las regiones centrales de la Tierra Media, donde levantan su primera vivienda permanente en Arda: Almaren. Comienza entonces lo que se denomina «la Primavera de Arda», época en la que el mundo era joven y hermoso, lleno de vida, inclusive en la Tierra Media.
Entonces, los Valar se alegraron, e hicieron una gran fiesta, en la cual Tulkas se desposó con la valië Nessa. Fue en ese momento en que Melkor, gracias a los espías que aún tenía entre los Valar, vio su momento de venganza, y llamando consigo a todos sus fieles servidores, cavó y edificó una gran fortaleza —Utumno— al nordeste de la Tierra Media, a la sombra de las Montañas de Hierro que él mismo levantó. Desde ahí la oscuridad empezó a crecer, arruinando la Primavera de Arda; pero los Valar, en su fiesta y con la luz de las lámparas, no se percataron del peligro hasta demasiado tarde, cuando Melkor derribó las dos lámparas, con lo cual Almaren quedó destruida y tuvieron que retirarse para siempre de la Tierra Media.
Desde entonces, los Valar se fueron a habitar al continente de Aman, que fortificaron levantando las Montañas Pelóri. Con la creación de los Dos Árboles, comienzan las Edades de los Árboles o Edades de las Estrellas.