Chris Faylor, community manager de GearBox, ha hablado con el blog oficial de PlayStation sobre el reciente tráiler de Borderlands 2, revelando que éste "apenas araña la superficie de alguno de los cambios subyacentes".
"He
estado viendo muchas cosas que me han sorprendido, cosas que sé que a
nuestras fans les encantarán. Cosas que no hemos desvelado todavía",
reveló Faylor, que a continuación comenzó a desgranar el tráiler: "Y
esto es solo el principio. Apenas araña la superficie de alguno de los
cambios subyacentes, especialmente nos referimos a la manera en que los
personajes crecen y se vuelven más poderosos a través del juego".
"Cada personaje tiene su propia y única Action Skill
en la raíz de sus escalonados Árboles de Habilidades, y al completar
más misiones y matar a más enemigos y ganar la experiencia necesaria
para empezar a trabajar en los Árboles de Habilidades, irás cruzándote
con habilidades que hacen algo más que simplemente añadir estadísticas
pasivas y ventajas; ellas cambian también la forma en que el personaje
actúa. Vamos a hablar acerca de Salvador el Gunzerker, por ejemplo",
declaró. "Cuando disparas su Action Skill, él es capaz de portar
temporalmente dos armas cualquiera del juego. Y si simplemente quieres
correr y disparar volándolo todo y causar toda la destrucción posible,
hay un Árbol de Habilidades para ello. O si quieres hacer de él alguien
más táctico y centrarte en conseguir ese disparo perfecto para una
cantidad ridícula de daño y dinero, también hay un Árbol de Habilidad
para ello".
"Y lo mismo ocurre con otros personajes. Los Árboles de Habilidad
de Mayas y el modo en que alteran su Phaselock Action Skill asimismo
permiten a los jugadores personalizar la manera en que ella juega y el
papel que juega en la batalla. Como nuestro Game Designer Jonathan
Hemingway señala, Borderlands 2 no va solo de hacer unos pocos cambios
grandes y mejoras, sino acerca de hacer también cientos de otros más
pequeños", explica. "Todo está siendo puesto a punto, refinado, mejorado
y rediseñado, y en los próximos meses hablaremos mucho más acerca de,
bueno, todo eso. Hemos escuchado vuestras opiniones, así que ahora, por
ejemplo, podéis llevar el juego en pantalla partida al online. Desde el
primer día, el Lead Designer Paul Hellquist y el escritor Anthony Burch
han estado trabajando codo con codo de modo que la historia tenga un
papel más fuerte. El director de arte Jeremy Cooke y su equipo han
estado trabajando para dotar de más personalidad a los personajes, de
más color a los entornos, y a las pistolas con mucha más ‘mala leche’
de lo que se consideraba posible".
Borderlands 2 se pondrá a la venta el próximo 21 de septiembre en PC, Xbox 360 y PS3.
Fuente: 3D Juegos
0 comentarios:
Publicar un comentario en la entrada